つくる
人気診断
作者
診断結果
ログイン
診断を作る
人気診断
作者
みんなの診断結果
日本語(Japanese)
English
中文(Chinese)
한국의(Korean)
ภาษาไทย(Thai)
子安真司
@koyasusinzi
L7P6K82XNP
マジックを主とした、エンタメ活動をしています☆マジックDVD『Practical Method』監修
http://youtu.be/Y3DuoVIrgTs
エンタメ用BGM『blank F』作成協力
http://youtu.be/C1ywG1PQhMs
twitter.com/koyasusinzi
https://note.com/koyasusinzi/n/n603d...
0
フォロー中
0
フォロワー
1,311
フォロー
ミュート
42
0
作成した診断
検索
新着順
人気順
お気に入り順
1
巨獣の住処
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
5
0
0
0
ゲーム
2
不可侵の領域
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
7
0
0
0
ゲーム
3
竜神の神殿
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
12
0
0
0
ゲーム
4
冥界の門
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
10
0
0
0
ゲーム
5
暗黒の迷宮
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
9
0
0
0
ゲーム
6
深淵の処
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 ステータスに<超越>の表記が有るモンスターは 聖撃の効果がないと攻撃ができない
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
8
0
0
0
ゲーム
7
不死の迷宮
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141893 モンスターのステータスに<不死>などがある場合は 対不死の効果を持つアイテムなどがないと攻撃できない
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
37
0
0
0
ゲーム
8
不死宮中層
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141893
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
7
0
0
0
ゲーム
9
不死宮深層
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141893
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
7
0
0
0
ゲーム
10
不死宮最深層
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141893
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
6
0
0
0
ゲーム
11
飛翔の塔
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 ステータスに<飛行>などがあるモンスターは 対飛行の効果を持つアイテムを持っていないと攻撃できない
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
1
0
0
0
ゲーム
12
飛翔塔中階
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
0
0
0
0
ゲーム
13
飛翔塔上階
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
0
0
0
0
ゲーム
14
飛翔塔最上階
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
1
0
0
0
ゲーム
15
険しい海
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
7
0
0
0
ゲーム
16
小島周りの海辺
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
5
0
0
0
ゲーム
17
陰鬱な湿地帯
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
34
0
0
0
ゲーム
18
魔獣の沼
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
11
0
0
0
ゲーム
19
精霊の島
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
6
0
0
0
ゲーム
20
精霊の祠
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
4
0
0
0
ゲーム
21
海竜の岬
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
4
0
0
0
ゲーム
22
探索案内所
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 どこを探索する? 基本迷宮↓ ID:1141187 海狩り ID:1142357 不死の迷宮 ID:1142369 飛翔の塔 ID:1142070 闇の地 ID:1142588
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
11
0
0
0
23
クエスト依頼所
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 診断でクエスト掲示板を見よう 求められているものを持っているなら 指定の報酬を得ることができる 求められているものを持っていない場合は クエストのうち1つだけなら持ち帰り 探索をする内で条件をクリアできたら 指定の報酬を得ることができる
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
25
0
0
0
24
中央街
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 さぁどこに行く? ※診断をするとアドバイスがもらえます 【迷宮】探索するなら↓ ID:1142046 【掲示板】依頼を探すなら↓ ID:1141958 【市場】アイテムを売り買いするなら↓ ID:1141291
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
37
0
0
0
ゲーム
25
錬成窯
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 窯を使うか? 使ったアイテムは失敗しても戻ってこないぞ 錬成はタイミング勝負だ 窯を開けるのが早くても遅くてもアウト こればっかは俺にもわからない 成功率はまぁ半分もないだろう 失敗しても恨むなよ レシピを覚えておけば 素材がある限りいつでも何度でも試せるぞ
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
7
0
0
0
26
錬成所
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 ここは錬成所 持っているアイテムを使用して 新しいアイテムを作ることができる ただしものによっては失敗することも多く その場合でも使用したアイテムは戻ってこない よく考えて挑戦しよう
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
10
0
0
0
ゲーム
27
中央市場
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 診断で市場の品揃えを見ることができる <買取>で アイテムが【 】内の丸数字に対応したレートで売れ <販売>で 売りに出されいる物が買える 品揃えや価格はしばらくすると変わる アイテムを錬成したい場合はこちら↓ ID:1141885
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
15
0
0
0
ゲーム
28
基本宮深層
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 さぁ!ボスキャラ討伐だ! 生きて帰れるか?!
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
10
0
0
0
ゲーム
29
基本宮中層
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 固定Dは通常攻撃をせず 相手の防御力を無視で与えるダメージ 追加Dは通常攻撃をした上で 更に追加して防御力無視のダメージ 毒などで減ったステータスは バトル中継続し、バトル終了時に回復する 2回攻撃は相手の防御力を上回った分のダメージを2回与える 先制攻撃は敵から先に動く バトルを始める前に持ち物と装備を交換しても良い バトル中に使えるのは装備アイテムのみ 街に帰れば持ち物のアイテムは保管できる
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
14
0
0
0
ゲーム
30
ハクスラ:開始
診断で行うハクスラゲーム! クエストをこなしアイテムを集め尽くせ! プレイヤーは10点を A/B/Lで割り振る (基本ステータス) Aは攻撃力 Bは防御力 Lは生命力(限界値) Aが敵のBを上回った分、ダメージを与える 敵のAが自分のBを上回った分、ダメージを受ける ダメージを受けた分、Lが減っていく 【 】のアイテムは装備している間、効果が維持される 『 』のアイテムは使用した時に効果を発揮し、その後消失する アイテムは5つまで装備できる(他は持ち物になる) 診断時に出るURLから冒険開始
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
56
0
0
0
31
基本迷宮
診断ゲーム 最初はここから↓ ID:1141202 3ターン以内に敵のLを0にすれば勝利 [ ]はターン時効果 { }の効果は{特殊能力}が出た時、発動される バトル中は装備しているアイテムを使用できる バトル終了時、L&状態は全回復する 勝利すると★の報酬が獲得でき、先へ進める 獲得報酬は持ち物になる 勝利前にLが0になると街へ送還となる 送還の際、未装備の持ち物は消失する 3ターン以内に倒せなかった場合は 街へ帰還する 持ち物は持ち帰れる
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
34
0
0
0
ゲーム
32
数合わせ
診断ゲーム 〈ルール〉 場のカードとドローカードを 手札に加える これが初期手札となる 〈勝利条件〉 自分のターン開始時 手札の二つの数字を全て足した数の 下1桁が0ならば(10の倍数ならば)勝利する 手札が3枚以上の場合は上がれない 〈ゲーム進行〉 自分のターンに 山札から1枚を手札に加えるか 手札から1枚を捨てることができる ただし捨てることができるのは 場札の数字と同じ数字が含まれている札のみ
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
15
0
0
0
ゲーム
33
【にじ札】ガチャ
手札Aから1枚場に出します 次に手札BからAが出した札と 色が1つ以上合っている手札を場に出します 出したくない場合は診断をします ランダムに出た札が場札にマッチしたなら即座に出せます マッチしない場合は手札に加え 手番を次に移します 場札が更新されなかった場合 場札は流れます 流れた後、最後に場札を出したプレイヤーは1枚場に出します これらを繰り返し 手札がなくなった次の自分の ターン 診断をしてランダムに出た札を即座に場に出せるなら勝利です 出せなかった場合はそれを手札に加え 手番を次に移します
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
10
0
0
0
34
診断ローグ:不死
探索ゲーム 帰還時持ち帰ったアイテムは次回のゲームに持ち越して良い 次回開始時は基本的に〈基本〉から入る 《 》⇒は《 》内の条件を満たした時のみ ★のアイテムや効果を得ることができる 高ポイントを目指せ!
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
39
0
0
0
ゲーム
35
診断ローグ:基本
探索ゲーム Pはポイント Dはダメージ Aはアイテム [ ]は効果。その場で効果発動 【 】はアイテム。1つだけ持ち運べ、好きな時に使用できる 使用せず還元すると丸数字分のPを得る 使用や還元したアイテムは喪失する { }は能。一度覚えたら使用してもなくならない 能は3つまで追加できる(以降、任意に上書き) 《 》は条件。条件を満たした時のみ★の効果やアイテムを得る PやDは効果等で上下する Pは0以下にはならない Dは10になったらPが0になる 帰還するまで診断を繰り返し 高ポイントを目指せ!
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
31
0
0
0
ゲーム
36
知られざる物語
今話題の新刊はこれだ!
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
81
0
0
0
創作
37
Section9の日常
沼袋にある『section9』というライブハウスの日常です あらかじめ診断回数を決め、診断を繰り返し 診断毎に上下するポイントの最終値が結果です 今日のイベントの楽しさは何ポイント?
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
12
0
0
0
ゲーム
38
診断ローグライク
診断ローグライク P0/D0{ }【 】 というステータスを名前欄に入力して始める Pはポイント、Dはダメージ []は強制効果 【 】はアイテム アイテムは使用するとその効果を得る アイテムは使用せず還元すると 丸数字分の分のポイントを得る { }は能力 能力は使用してもなくならない 能力は3つまで追加できる(それ以降は上書き) ダメージは10になると探索失敗。スコアは0になる ⇒は《 》の条件を満たしたら得られる 診断を繰り返し、ハイスコアを狙う
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
24
0
0
0
ゲーム
39
【シンダンジョン】
診断名を P0/D0{ }【】 で始める Pはポイント、Dはダメージ 【 】はアイテム[ ]は状態 ▲は状態変化、☆は達成報酬 ⇒は《 》の条件で達成 アイテムは使用により能の習得や状態変化をする { }内に3つまで能を習得でき、能は使用しても喪失しない(上書き可能) アイテムは使用や還元すると喪失 アイテムを使用せず還元すると丸数字分のポイントを得る アイテムは1つしか所持できない Dが10以上になった時、PとDを0にする 処理が終わったら名前を修正し 再び診断をする <門>が出た時、帰還したらクリア
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
159
0
0
0
ゲーム
40
ワード落としゲーム
数人で行う会話ゲームです。キープレイヤーを1人決め、診断をしてもらいます。そこには、適当な3つのキーワードが示されますが、それは他プレイヤーには隠しておきます。その後、みんなで会話をし、キープレイヤーは会話中に3つのキーワードを必ず発言します。3分後、他プレイヤーはキープレイヤーのキーワードがなんであったかを推理するゲームです (テキストで行う場合は500字以内にキーワードを記す) (キーワードは必ず4音の一般名詞です)
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
373
0
0
0
ゲーム
41
たあいない話
【ゲーム】診断を押して、そこに出たお題の中から1つを選び、それについて自由に話をする。オチがなくても良い。作り話でも良い。制限時間は最大5分。最後は「~という話でした」という。聞いた人達は前の人に続いて「ついでだけど」と話しても良い。話が一段落ついたら、みんなで「いい話だね♪」と言う。
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
12
0
0
0
42
必殺技を叫べ!
3人以上でプレイ 適当な名前で診断 気に入ったらそれで勝負 気に入らなければ再度別の名前で診断 やり直しは2回まで 決まったら各プレイヤーは順に必殺技を読み上げる 使う6文字はどの順で読んでも良い 全員が発表した後 一斉に自分以外で気に入ったプレイヤーを指す 一番票を取った人が勝利
子安真司
@koyasusinzi
名前診断
155
0
0
0
あなたのオリジナル診断をつくろう!
診断を作る
診断メーカーをフォローしよう
ブラウザでお知らせを受け取ろう
通知を受け取る
メニュー
ログイン
ホーム
診断を作る
みんなの診断結果
お知らせ
サイトについて(Q&A)
広告掲載について
Twitterで乗っ取りをされたら
パズル
診断削除(お試しモード)
利用規約
プライバシーポリシー
診断一覧
検索
HOT診断
PICKUP診断
名前診断
分岐診断
AI診断
新着診断
デイリーランキング
月別ランキング
チャート系診断
画像系診断
動画系診断
お気に入り
お気に入りHOT
総合ランキング
人気のテーマ
作者一覧
HOTな作者さん
作者さん日別ランキング
作者さん総合ランキング
ブラウザで通知を受け取る
日本語(Japanese)
日本語(Japanese)
English
中文(Chinese)
한국의(Korean)
ภาษาไทย(Thai)
2024 診断メーカー
All Rights Reserved.
×
×
ログインが必要です
×
こちらの機能を利用するにはログインする必要があります。
ログイン
診断メーカーにログイン
×
X (Twitter) でログインする
LINE でログインする
Misskey でログインする
Misskey
×
https://
Go
mastodon でログインする
Mastodon
×
https://
Go
Sign in with Apple
Sign in with Google
メールアドレスでログイン
利用規約
プライバシーポリシー
アカウント切替ページ
×
×
利用規約
×
プライバシーポリシー
×