上手く動けるか分からないがとりあえずやってみようと思う。狙うのは優勝じゃない、ただの、、、、、、。まぁ、見物人だとでも思っておいてくれよ。

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【戦闘】死体漁りのマスターの前に異様な気迫を持つシャドウバーサーカーが現れ叫ぶ、「首置いてけ、なあ、お前、大将首だろう!?」。戦うならHP-28、SP+30。逃げるならHP-12、SP+6。
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【戦闘】死体漁りのマスターは血に餓えたおそるべき凶悪巨大ゴリラのシャドウバーサーカーに遭遇した! 無謀にも戦いを挑むならHP-21、SP+24。全力で逃げるならHP-8、SP+9。
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【交戦】死体漁りのマスターは他の参加者と激戦を繰り広げている。決着をつけるまで戦うならHP-20、SP+24し、退くならHP-9、SP+9。いずれにせよ<交戦権>を獲得する。
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【日常】死体漁りのマスターは古き良き銭湯へと立ち寄ることにした。温泉、サウナ、瓶牛乳。心身ともにリフレッシュだ。HP+8、魔力+8。支援が得られればさらにHP+3。
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【交戦】死体漁りのマスターは不利な状況下で他の参加者に襲撃されてしまった。徹底的に応戦するならHP-16、SP+19し、逃げに徹するならHP-3、SP+4。いずれにせよ<交戦権>を獲得する。
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【戦闘】死体漁りのマスターの眼前で、最強の幻想種たるドラゴンが召喚され戦場に乱入、炎の息を吐いて大暴れ! HP-14、SP+16。あなたがサーヴァントであるか、サーヴァントの支援を得られればさらにSP+5。
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【戦闘】死体漁りのマスターはシャドウキャスターの魔術に囚われてしまった。あなたがマスターなら術を破りHP-8、SP+12。そうでないならHP-10、SP+5。
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【戦闘】魔術で強化された巨漢のシャドウバーサーカーが暴れ回り、死体漁りのマスターに襲い来る! あなたがサーヴァントか、サーヴァントの支援を得られれば見事討ち取り、HP-13、SP+17。でなければHP-16。
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【戦闘】死体漁りのマスターは逃走したシャドウサーヴァントを追っている。あなたがマスターであるか、マスターの支援を得られれば魔力の痕跡を追い仕留められHP-7、SP+11。でなければ逃げられHP-4、SP+3。
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【日常】死体漁りのマスターは買い出しに来たスーパーの特売コーナーでばったり他の参加者に出くわした。特売品は残り僅か。早い者勝ちだ。HP+4、SP+3、魔力+4。支援を得られればさらに魔力+4。
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【日常】死体漁りのマスターは立ち寄ったゲームセンターで気晴らしにゲームをする事にした。しかし目当てのゲームには先客が。ここは一勝負するとしよう。HP+3、SP+2、魔力+4。支援を得られればさらにSP+3。
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【戦闘】死体漁りのマスターは敵シャドウサーヴァントを打ち破り、敗走させた。トドメを刺すべく追撃するならHP-9、SP+12。深追いは避け一旦退くならHP-3、SP+4。
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【交戦】死体漁りのマスターは聖杯戦争の他の参加者と遭遇した。向こうも既にこちらに気付いている。戦いは避けられないだろう。HP-13、SP+16し、<交戦権>を獲得する。
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【戦闘】死体漁りのマスターはシャドウサーヴァントを迎え撃つ拠点を構築中、想定より早く敵が襲来、間に合うか!? 支援を得られれば成功しHP-9、SP+12。でなければ被害甚大、HP-12、SP+6。
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【戦闘】死体漁りのマスターの前でシャドウキャスターが巨大な海魔を召喚しヌルヌル触手で大暴れ! 全力で応戦するならHP-18、SP+22。そんなもんと戦ってられるかと撤退するならHP-5、SP+6。
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【日常】死体漁りのマスターの下に人の形をしているが、人ではない者が訪れる。どうやら主人を失くしたホムンクルスのようだ。受け入れるなら《ホムンクルス》を得る。受け入れず追い返すならHP+5、SP+2、魔力+2。
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【日常】死体漁りのマスターは各地の霊脈を巡って、魔力の収集をしている。HP+3、SP+1、魔力+5。《霊脈探知機》を持っている場合、効率よく霊脈を発見でき、さらに魔力+6。
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【戦闘】死体漁りのマスターはシャドウサーヴァントの張った魔力を奪う特殊な結界に封じられてしまった。支援が得られれば脱出できHP-8、SP+11。でなければHP-6、SP+2。いずれにせよ、魔力を5点失う。
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【戦闘】死体漁りのマスターは川にかかった橋で、大柄なシャドウランサーに勝負を挑まれた。受けて立ち相対するならHP-13、SP+17。川に飛び込んで逃走するならHP-2、SP+4。
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【日常】死体漁りのマスターは更なる戦いに備え、魔術礼装を準備する事にした。HP+3し、《攻性概念礼装》もしくは《防性概念礼装》のどちらかを得る。
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【交戦】死体漁りのマスターは不利な状況下で他の参加者に襲撃されてしまった。徹底的に応戦するならHP-18、SP+22し、逃げに徹するならHP-6、SP+7。いずれにせよ<交戦権>を獲得する。
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【交戦】死体漁りのマスターは聖杯戦争の他の参加者と遭遇した。向こうも既にこちらに気付いている。戦いは避けられないだろう。HP-16、SP+18し、<交戦権>を獲得する。
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【戦闘】死体漁りのマスターは市内の公園で子供の姿をしたシャドウサーヴァントの一団と相対する。所詮影と切って捨てるならHP-10、SP+12。手を出さずに退くならHP+2。
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【戦闘】死体漁りのマスターは無限に沸き続けるシャドウサーヴァントを撃退し続けている内に、気がつけば他の参加者からの歓声と畏敬、そして怨嗟を一身に浴びていた。百人斬りの達成だ! HP-16、SP+23。
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【交戦】死体漁りのマスターは不利な状況下で他の参加者に襲撃されてしまった。状況を打破するためには戦うしかない。HP-12、SP+12し、この診断に最初に支援したキャラクターと『交戦』する。
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【交戦】死体漁りのマスターは聖杯戦争の他の参加者と遭遇した。向こうも既にこちらに気付いている。戦いは避けられないだろう。HP-7、SP+7し、この診断に最初に支援したキャラクターと『交戦』する。
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【日常】死体漁りのマスターは明日の休息のため、買い出しに出かけた。食料、暇つぶし道具、等々、引きこもる準備は万全だ。HP+3、魔力+8。翌日、診断を引かずに『休息』するなら、その際にさらにHP+10。
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【日常】敵意のないシャドウキャスターが死体漁りのマスターに麦粥のような物を押し付けてきた。受け取るなら《ポーション》を得る。要らぬと討つならHP-5、SP+5。
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【戦闘】死体漁りのマスターは無数のシャドウサーヴァントたちの集中砲火に曝されている。切り抜けるために《令呪》の使用回数を1回減らすならHP-4、SP+13。そうでないならHP-8、SP+5。
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【戦闘】死体漁りのマスターは迷路のような路地で戦闘中、敵に逃げられてしまい見失いそうだ。《巻き込まれた一般人》を持っているなら、教えられた近道から強襲し見事打ち取れHP-6、SP+15。でなければHP-6、SP+8。
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【交戦】死体漁りのマスターは複数の参加者の標的になってしまったようだ。連戦となるが切り抜けるしかない。HP-15、SP+15し、この診断に一番目、二番目に支援したキャラクターとそれぞれ『交戦』する。
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【日常】死体漁りのマスターは聖杯戦争を有利に進めるべく、他の参加者と共闘同盟を結ぶため話し合いをする事にした。HP+2、SP+2、魔力+5。支援を得られればさらにHP+2、SP+4。
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【日常】死体漁りのマスターは交差点の前で、大きな荷物を持って立ち往生している老婆を見つけた。荷物を持ってあげたりして助けるならHP+1、SP+5、魔力+5。無視するならHP+6、SP+2、魔力+4。
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【日常】ふと川に視線をやった死体漁りのマスターは、猫が川に流されているのを見かけた。助けるならHP-2、SP+5、魔力+5。見捨てる、もしくは他者に助けを乞うならHP+6、SP+1、魔力+3。
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【戦闘】死体漁りのマスターはシャドウランサーに護られたシャドウアーチャーに苦戦を強いられている! 支援を得られれば護衛を突破しシャドウアーチャーを撃破、HP-7、SP+10。でなければHP-12、SP+6。
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【交戦】死体漁りのマスターは不利な状況下で他の参加者に襲撃されてしまった。状況を打破するためには戦うしかない。HP-12、SP+12し、この診断に最初に支援したキャラクターと『交戦』する。
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【交戦】死体漁りのマスターは不利な状況下で他の参加者に襲撃されてしまった。状況を打破するためには戦うしかない。HP-12、SP+12し、この診断に最初に支援したキャラクターと『交戦』する。
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【戦闘】死体漁りのマスターは市内の公園で子供の姿をしたシャドウサーヴァントの一団と相対する。所詮影と切って捨てるならHP-5、SP+6。手を出さずに退くならHP+2。
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【日常】死体漁りのマスターは知識を得るために図書館へとやってきた。正しき知識は勝利への第一歩だ。霊脈を探るために地理や歴史を学ぶなら魔力+8。戦闘のために他の参加者の逸話や伝承を学ぶならSP+6。いずれにせよHP+5。
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【戦闘】死体漁りのマスターは神社の境内で妖刀を携えたシャドウセイバーに遭遇した。一筋縄ではいかないだろう。2人以上から支援を得られれば対抗できHP-9、SP+13。でなければHP-12、SP+6。
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【戦闘】死体漁りのマスターは迷路のような路地で戦闘中、敵に逃げられてしまい見失いそうだ。《巻き込まれた一般人》を持っているなら、教えられた近道から強襲し見事打ち取れHP-6、SP+15。でなければHP-6、SP+8。
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【日常】死体漁りのマスターが拠点で休息を取っている最中、シャドウアサシンの襲撃を受けた。応戦し撃退するならHP-6、SP+8。拠点を放棄し、別の場所で寝直すならHP+5、魔力+5。
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【戦闘】死体漁りのマスターは豊かな髭を蓄え大長刀を構えるシャドウランサーと相対する。HP-10、SP+10。「セイバー」を含むオプションを所持している場合有利に立ち回れてさらにSP+3。
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【交戦】死体漁りのマスターは聖杯戦争の他の参加者と遭遇した。向こうも既にこちらに気付いている。戦いは避けられないだろう。HP-7、SP+7し、この診断に最初に支援したキャラクターと『交戦』する。
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【戦闘】死体漁りのマスターを囲むシャドウサーヴァントたち。あなたと同じロールの者の支援が得られれば、合体連係攻撃で敵を一掃し、HP-5、SP+10。でなければHP-8、SP+7。
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【戦闘】海辺で地の利を活かしてくるシャドウサーヴァントが死体漁りのマスターを襲う。支援を得られれば攻略できHP-6、SP+8。でなければ苦戦しHP-8、SP+3。
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【戦闘】死体漁りのマスターはシャドウサーヴァント同士が激突している場に遭遇した。三つ巴の乱戦に持ち込むならHP-8、SP+9。どちらかが敗走するまで待って漁夫の利を狙うならHP-3、SP+5。
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【戦闘】死体漁りのマスターの前には無数のシャドウサーヴァントたち。多勢に無勢だ! 《ゴーレム》を所持していれば手数を補えHP-5、SP+9。でなければ苦戦しHP-10、SP+7。
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【日常】死体漁りのマスターは何故か野生の小動物(犬猫や鴉など)に懐かれた。使い魔とし雑事を任せるならHP+3、SP+2し《使い魔》を得る。存分に愛でた後に野に放つなら癒されHP+8、魔力+8。
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【交戦】死体漁りのマスターは有利な戦場に他の参加者を誘い込む事に成功した。ここならば、被害を最小限に抑えながら戦えるだろう。HP-5、SP+5し、この診断に最初に支援したキャラクターと『交戦』する。
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