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1.行動パターンに従ってターン行動 2.HPが無くなったら敗北or5ターン後によりHPの高い方が勝者 2.先制はステータスの総合値の多い方 3.攻撃=ATKの数値分相手にダメージ 4.防御=DEF(INT)数値分相手の攻撃(魔法)を軽減 5.魔法=INTの数値分相手にダメージ 6.必殺=ATK・DEF・INTの合計値を相手にダメージ 7.回復=INTの数値分だけHP回復

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