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[ついがくマフィア]がテーマの診断 - 新着順
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[ついがくマフィア]というテーマがつけられた診断を[新着順]で並べた一覧です。
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ついがくマフィア
[ついがくマフィア]をテーマにした診断を作ろう!
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ボスからのプレゼント
春日「今日は君達に僕からプレゼントがあるんだ。君たちのお陰で生徒や学校を守れたからね‼」
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ついがくマフィア
#ついがくマフィア双六
ついがくマフィア双六1【学校奪還戦】
春日「学校が敵対マフィアに占拠されちゃったみたい。生徒もいるから彼らを助けながら、お仕置きしちゃって☆」 ◇敵マフィア退治ゲーム。 体力ポイント(初期は50) 偶数=勝利(ポイント加算)、奇数=敗北(ポイント減算) 味方や生徒の場合は数関係なく体力Pが増え、偽生徒の場合は体力Pが減ります。 アイテム一回使いきりが拾えます。いつ使うかは貴方次第 [名前/体力P/アイテム×幾つ]
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ついがくマフィア
#ついがくマフィア双六
ついがくマフィア双六2【学校脱出】
[貴方は肝試しに夜の学校にやって来た生徒。運が悪い事に、マフィアが占領していた。逃げる途中で出会った怪しい男と共に脱出できるか…] 男「怖くないよ、僕が守ってあげるからね」 ■11回診断して、脱出ポイントが50以上だと脱出成功 マフィアがでたら、同行者が貴方を守ってくれます。 偶数=勝利(数の分だけ脱出Pがつきます) 奇数=敗北(数の分だけ脱出Pが減ります) 生徒が出たら、数関係なくP加算 偽生徒が出たら、数関係なくP減算 初期Pは40。2回目以降は[名前/脱出P/人形の有無]
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ついがくマフィア
#ついがくマフィア双六
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