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黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
WYPZM590LG
『黄昏町の怪物』という、診断メーカーを使ったゲームを作りました。テストプレイや更新情報を呟きます。不具合報告やご質問等あればどうぞ。壁打ち用アカウントはこちら【@tsgrTL】いただいたご質問をまとめた外部サイト【
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黄昏町 町役場
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黄昏町の怪物[606号室]
『頭に包帯を巻いた子供がぽつんとベッドで眠っている。夕日の差す窓、床一面の白い折鶴、白い花をいけた瓶、6時6分で止まった時計。壁一杯に貼られた画用紙には、拙い線で様々な姿の怪物が描かれている。』移動当日に診断開始。死亡すると翌日[ハンドアウト]からリスタートです。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
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黄昏町の怪物[C病棟]
『瓦礫を乗り越え、暗く静かな病棟に踏み込んだ君は異変を感じる。病に侵されたような重度の疲労感と倦怠感。ここに長くいてはいけない、君の本能がそう告げる。』[C病棟]の診断をした時点で自動的に【魂-1】になるステージです。移動当日に診断開始。死亡すると翌日[ハンドアウト]からリスタート。以降、力10以上であればハンドアウトで[病院]を引くたび任意でここ[C病棟]に移動可能です。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
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黄昏町の怪物[旧校舎]
『鉄扉をくぐるとその先は木製平屋の廃校舎。窓は落ち、柱は傾き、屋根はそっくりない。天井を見上げた君の視界に、空が映る。』 天候が結果を左右することの多いステージです。移動当日に診断開始。死亡すると翌日[ハンドアウト]からリスタート。以降、力10以上であればハンドアウトで[学校]を引くたび任意でここ[旧校舎]に移動可能です。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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1.3
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黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
4
黄昏町の怪物[遊園地]
『気が付くと君は、廃れた遊園地の中。歪な行進曲、仄暗い電飾、錆び付いた遊具。潜む気配は兎だけのものではないようだ。』移動当日に診断開始。兎を探すステージです。死亡すると[ハンドアウト]からリスタート。その際、兎を1匹でも所持していれば、ハンドアウトで[町]を引くたび任意でここ[遊園地]へ戻れます。兎を6匹揃えた時点で【魂+7/アイテム「青い風船(所持後プレイヤーが引いた診断結果に使用することで一度だけその診断へいつでも戻る事ができる/死亡時消失なし)」入手/所持兎全て消失】、翌日に[町]の診断から再開です
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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3.3
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
5
黄昏町の怪物[裏町]
『細く月光が差し、気付くと君はまた一人きり。黄昏の色は深さを増し、町並みは暗く沈んでいる。異様な気配に君の異形が震えた。』移動当日に診断します。以降、ハンドアウトで[町]を引いた際、鬼腕か竜尾を所持していれば任意でここ[裏町]へ移動することができます。死亡すると[ハンドアウトID:541552]からリスタートなのは他の場所と変わりません。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
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黄昏町の怪物[廃ビル]
『ひび割れたコンクリートが剥き出しになった廃ビル。君の足音だけが響く中、どこからか視線を感じる。』目の数が重要になる場所です。移動当日に診断開始。『三ツ目』を基準『五ツ目』を上限に増減します。各々のステータスは診断結果の画像をご参照下さい。目を全て失うと『無目』となって死亡。死亡の際、翌日にハンドアウト(ID:541552からリスタートなのは他の場所と変わりません。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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ゲーム
黄昏町の怪物
画像系診断
#黄昏町の怪物
7
黄昏町の怪物[縁日]
『黄昏の下、石畳の小路を挟んで露店がひしめいている。君を誘う祭囃子。人の形をした大勢の影が行き交う。君はいつの間にか「500圓」と書いた見知らぬ硬貨を握っていた。』「圓」が主要となる特殊な場所です。移動当日に診断開始。通常の死亡の他、所持圓がゼロになる診断を適用後に自動的に退場死亡となり【魂-1/圓、縁日で得たアイテム消失】、翌日はハンドアウト(ID:541552からスタートです。「賽子」はこちら(ID:553564
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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2.7
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
8
黄昏町の怪物[賽子]
黄昏町の怪物[縁日(ID:553567]で使用する賽子(サイコロ)診断です。日替わりで出る目が変わります。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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1.2
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
9
黄昏町の怪物[電車]
『気が付くと君は、黄昏の差し込む車両の中にいる。電車は軋んだ音を立てながら、眩しい空を延々と走っている。』 異形の能力強化ルーレットです。町から移動したその日に診断します。所持している異形が当たれば、魂と引き換えに強化することができます。強化した異形を、元の異形と同時に持つ事はできません。 また、電車に居続けることはできません。強化してもしなくても死亡【魂-1/死亡で消えるアイテムは消失】し、翌日は必ずハンドアウト(ID:541552からのリスタートです。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
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1.8
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
10
黄昏町の怪物[ハンドアウト診断]
『気付くと君はひとりきり。 黄昏色の町は知らない場所のはずなのに、妙に記憶にひっかかる。 聞こえてくるのは怪物の息遣いと、怯える住人達の囁き声。 君は、この町を抜け出すことができるだろうか?』 初期ステータス【魂10/力0/探索0】 ハンドアウト診断に従い指定の場所へ移動し、日替わりの結果を受けてください。 死亡時は翌日にこのハンドアウト診断からリスタート。ステータスは持ち越し。 異形は5つまで所持可能。以降入れ替え自由。重複は不可。 魂がゼロになると自我を失い怪物化、のバッドエンドです。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
名前診断
23.3
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459
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
11
黄昏町の怪物[町]
『君は、この町を抜け出すことができるだろうか?』 死亡時は、翌日にハンドアウト診断(ID:541552からリスタート。ステータスは持ち越し。何度も死を繰り返し、強くなるゲームです。 異形は5つまで所持可能。以降入れ替え自由。重複は不可。 魂がゼロになると自我を失い怪物化、のバッドエンドです。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
名前診断
38.4
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
12
黄昏町の怪物[学校]
『君は、この町を抜け出すことができるだろうか?』 死亡時は、翌日にハンドアウト診断(ID:541552からリスタート。ステータスは持ち越し。何度も死を繰り返し、強くなるゲームです。 異形は5つまで所持可能。以降入れ替え自由。重複は不可。 魂がゼロになると自我を失い怪物化、のバッドエンドです。 [町]へ移動の診断結果が出た場合はこちらへ→ID:541547
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
名前診断
7.8
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ゲーム
黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
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黄昏町の怪物[病院]
『君は、この町を抜け出すことができるだろうか?』 死亡時は、翌日にハンドアウト診断(ID:541552からリスタート。ステータスは持ち越し。何度も死を繰り返し、強くなるゲームです。 異形は5つまで所持可能。以降入れ替え自由。重複は不可。 魂がゼロになると自我を失い怪物化、のバッドエンドです。
黄昏町の怪物
@tasogare_yakuba
名前診断
7.4
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黄昏町の怪物
#黄昏町の怪物
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